Witryna „Uczyć się z historii” to platforma publikacji
projektów edukacyjnych (realizowanych w szkołach i edukacji
pozaszkolnej z młodzieżą) poświęconych historii
Polski i jej sąsiadów w XX wieku.
„Enigma” – gra miejska jako projekt edukacyjny
Miejscowość / Region: Poznań
Instytucja: Projekt pozaszkolny pod patronatem Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza
Opiekun / Nadzór nad projektem: Szymon Dąbrowski
Autorzy projektu: Grupa młodzieży
Grupa wiekowa: grupa mieszana
Kontakt:

www.enigma.gramiejska.pl

Z glosariusza

Edutainment

(z ang. education + entertainment czyli nauka + rozrywka) to termin oznaczający wszelkiego rodzaju działania o charakterze edukacyjnym, realizowane w formie rozrywkowej. Istotą edutainmentu jest odpowiednia hierarchia ważności zakładanych celów – najważniejszym z nich ma być cel edukacyjny, elementy rozrywkowe mają jedynie uatrakcyjniać i ułatwiać przekazanie edukacyjnych treści.

Enigma

niemiecka maszyna szyfrująca, zbudowana przez Hugo Kocha. Używana była w instytucjach administracyjnych wielu państw oraz w wielu firmach od lat 20. XX wieku. Szyfrogramy enigmy zostały złamane po raz pierwszy w 1932 roku przez polskich matematyków Mariana Rejewskiego, Jerzego Różyckiego i Henryka Zygalskiego.