„Enigma” – gra miejska jako projekt edukacyjny
Miejscowość / Region: Poznań
Instytucja: Projekt pozaszkolny pod patronatem Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza
Opiekun / Nadzór nad projektem: Szymon Dąbrowski
Autorzy projektu: Grupa młodzieży
Grupa wiekowa: grupa mieszana
Instytucja: Projekt pozaszkolny pod patronatem Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza
Opiekun / Nadzór nad projektem: Szymon Dąbrowski
Autorzy projektu: Grupa młodzieży
Grupa wiekowa: grupa mieszana
Kontakt:
www.enigma.gramiejska.pl
Z glosariusza
Edutainment
(z ang. education + entertainment czyli nauka + rozrywka) to termin oznaczający wszelkiego rodzaju działania o charakterze edukacyjnym, realizowane w formie rozrywkowej. Istotą edutainmentu jest odpowiednia hierarchia ważności zakładanych celów – najważniejszym z nich ma być cel edukacyjny, elementy rozrywkowe mają jedynie uatrakcyjniać i ułatwiać przekazanie edukacyjnych treści.
Enigma
niemiecka maszyna szyfrująca, zbudowana przez Hugo Kocha. Używana była w instytucjach administracyjnych wielu państw oraz w wielu firmach od lat 20. XX wieku. Szyfrogramy enigmy zostały złamane po raz pierwszy w 1932 roku przez polskich matematyków Mariana Rejewskiego, Jerzego Różyckiego i Henryka Zygalskiego.







RSS



